var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, false, false);
            cm.sendNormalTalk("果然不出我所料，前面到处都是障碍物。估计这一路都不会太平，想想就让人兴奋，哈哈！", 5, 2210002, false, true);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("对了。到那边的岔路口去，也许就能绕过那些障碍物。如果你需要，我可以帮你把方向定到那边！", 5, 2210002, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.askYesNo("怎么样，朋友？你想一直往前走吗？如果你想和我卡布一起享受骑乘的刺激，就选这个！", 5, 2210002)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("哈哈！我早就猜到了！你跟我一样，都是好奇心很强的人。好的，抓好了，我们马上就要越过障碍物了！", 5, 2210002, false, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.dispose();
                            cm.warp(924030100, 0, false)
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};